Electronic Arts (EA) divulgou um plano de demissões que afetará aproximadamente 400 funcionários, incluindo equipes de Maxis, Full Circle e Ripple Effect, logo após o anúncio de encerramento da BioWare.
O que aconteceu
Na manhã de 21 de outubro de 2026, a Bloomberg publicou um memorando interno da EA que revelava a demissão de 400 colaboradores. O número supera em muito os cerca de 50 funcionários da BioWare, que já estavam programados para serem dispensados. O comunicado não especificava quais estúdios seriam atingidos, mas fontes de Vertical Slice confirmaram que Maxis, responsável por the sims, e Ripple Effect, co‑desenvolvedora de battlefield 6, estavam entre os alvos. Desenvolvedores da Full Circle, estúdio por trás de skate, também confirmaram suas demissões por meio de postagens no LinkedIn.
Entre os afetados, destacam‑se:
- Anna Huerta – diretora criativa sênior de The Sims (Maxis)
- Dylan Palmer – artista e diretor de arte de The Sims
- John Epler – diretor criativo sazonal da Full Circle, com 17 anos de experiência na BioWare
- David Milne – designer sênior da Full Circle
- Jason Payne – designer de gameplay sênior da Full Circle
- Jessia Coan – engenheira de software da Full Circle
- Megan Lengle – diretora de desenvolvimento da Full Circle
- Corey Thomas – artista de personagens da Ripple Effect
- Juan Meza – animador técnico da Ripple Effect
- Turner Spring – artista técnico da Ripple Effect
Até o momento, não há indicações de que os projetos em andamento – the sims 4, Skate (versão 2025) e Battlefield 6 – serão cancelados. Contudo, a medida evidencia a necessidade da EA de reduzir custos para honrar o pagamento da dívida gerada por sua aquisição alavancada pelo Public Investment Fund da Arábia Saudita.
Como chegamos aqui
A sequência de eventos que culminou nas demissões remonta a 2024, quando a EA concluiu a compra da BioWare e de outros estúdios por meio de um acordo de leveraged buyout. A operação, avaliada em cerca de US$ 50 bilhões, aumentou significativamente o endividamento da empresa. Relatórios financeiros de 2025 mostraram que a EA enfrentava déficits operacionais, impulsionados por receitas abaixo das projeções em franquias de RPG e por custos de desenvolvimento elevados.
Em resposta, a diretoria iniciou um plano de reestruturação que incluiu:
- Encerramento da BioWare, com a promessa de realocar talentos para áreas consideradas estratégicas.
- Revisão de portfólios de jogos, priorizando títulos com maior margem de lucro, como fifa e nba live.
- Adoção de um programa de redução de despesas operacionais, focado em salários, licenças de software e contratos de outsourcing.
O anúncio de demissões foi precedido por rumores em comunidades de desenvolvedores, que observaram um aumento nas postagens de funcionários no LinkedIn indicando “restructuring” e “career transition”. Em junho de 2026, a Full Circle já havia anunciado um corte não especificado de pessoal, o que sugeriu que a empresa estava preparando o terreno para a onda de demissões de outubro.
O que vem depois
Com a perda de cerca de 400 cargos, a EA deverá realinhar suas equipes de produção para manter a continuidade dos títulos em curso. As áreas críticas incluem:
- Maxis – manutenção de servidores e atualizações de conteúdo para The Sims 4;
- Full Circle – suporte pós‑lançamento de Skate 2025 e desenvolvimento de patches menores;
- Ripple Effect – continuação do desenvolvimento de Battlefield 6 e integração de ferramentas de criação de conteúdo gerado pelos usuários.
Especialistas do setor apontam que a EA pode buscar parcerias externas ou terceirizar partes do desenvolvimento para reduzir custos fixos. Além disso, a empresa pode acelerar a transição de recursos para franquias de maior retorno, como esportes eletrônicos e jogos mobile.
Para os profissionais demitidos, a expectativa é que muitos busquem oportunidades em estúdios independentes ou em projetos de realidade aumentada, áreas que têm apresentado crescimento constante no Brasil e na América do Norte. A comunidade de desenvolvedores tem organizado grupos de apoio e networking para facilitar a recolocação.
Para ficar no radar
Os próximos passos da EA ainda dependerão da evolução de seu balanço e da resposta do mercado a novos lançamentos. Observadores recomendam acompanhar:
- Relatórios trimestrais de resultados financeiros da EA, especialmente a seção de despesas operacionais;
- Anúncios oficiais de realocação de projetos dentro da empresa;
- Movimentos de talentos entre estúdios, que podem indicar futuras colaborações ou aquisições.
Enquanto isso, fãs de The Sims, Skate e Battlefield devem permanecer atentos a atualizações de conteúdo que possam ser impactadas por recursos humanos reduzidos.
“Estou triste por deixar a Maxis, mas confiante de que a indústria ainda tem espaço para criadores talentosos”, afirmou Anna Huerta em seu comunicado.
O cenário de demissões na EA ilustra como grandes conglomerados de jogos estão ajustando suas estruturas diante de pressões financeiras e estratégicas. A repercussão entre desenvolvedores e jogadores será monitorada nas próximas semanas.


