TL;DR: O demo de godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered chegou ao Steam Next Fest, trazendo lutas caóticas, modos de destruição e combate 1v1 que divertem mesmo quem nunca jogou a versão original.
O que aconteceu
No Steam Next Fest de outubro de 2026, a Valve disponibilizou gratuitamente o demo de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered. O teste inclui duas opções principais: o modo "Destruction", onde o jogador escolhe um monstro e causa o maior caos possível em uma cidade – a única arena disponível na demonstração é Seattle, com a icônica space needle ao fundo – e o modo "Versus", que permite partidas locais, contra a CPU ou online.
Mesmo com um roster limitado a três criaturas – Godzilla, King Ghidorah e gigan – o demo entrega a sensação de um verdadeiro confronto de kaijus. Cada monstro tem um conjunto de ataques básicos, um ataque carregado (o famoso sopro atômico de Godzilla) e pode coletar power‑ups espalhados pelo cenário, como um ícone da Atari que invoca mothra para um ataque aéreo.
- Modos disponíveis: Destruction (solo) e Versus (local, CPU ou online).
- Mapa: Seattle (único cenário da demo).
- Personagens jogáveis: Godzilla, King Ghidorah, Gigan.
- Power‑ups: boost de velocidade, invocação de Mothra, entre outros.
Os controles exigem um período de adaptação: os monstros se movem de forma um tanto pesada, mas, após alguns minutos, o jogador entende que bloquear acidentalmente faz parte da estratégia. A conexão online funciona de forma estável, apresentando apenas leves oscilações de latência.
Como chegamos aqui
A origem desse remake remonta a 2002, quando a Pipeworks Software lançou Godzilla: Destroy All Monsters Melee para PlayStation 2 e GameCube. O título original foi um dos poucos jogos de luta que colocaram vários kaijus da Toho em combate direto, inspirado na era Showa (1954‑1975) dos filmes de Godzilla. Naquela época, o cinema da franquia misturava humor pastelão e ameaças catastróficas, e o jogo tentou capturar essa dualidade, permitindo que monstros “de traje de borracha” se chocassem como brinquedos gigantes.
Com o passar dos anos, a nostalgia pela série cresceu, mas poucos jogadores tiveram a oportunidade de experimentar o título original, seja por falta de consoles ou por não possuir o jogo. A decisão de remasterizar o título surgiu como parte da estratégia da Pipeworks de revitalizar seu catálogo clássico, trazendo gráficos aprimorados, suporte a telas widescreen e, sobretudo, a possibilidade de jogar online – algo ausente na versão de 2002.
O remake preserva a jogabilidade da primeira edição, mas inclui melhorias técnicas, como texturas de alta resolução e um motor de física mais refinado. Além disso, a equipe adicionou o mechagodzilla da era Showa ao roster completo da versão final, embora esse monstro ainda não esteja presente na demonstração limitada.
O que vem depois
Com o demo já disponível, a expectativa agora gira em torno do lançamento completo, previsto para 2027, embora a data exata ainda não tenha sido confirmada. Os desenvolvedores prometem expandir o número de arenas – cidades como Nova‑York e Tóquio devem estar entre as opções – e incluir um elenco mais robusto, com monstros como Mothra (versão original), Rodan e, claro, o tão aguardado Mechagodzilla Showa.
Outro ponto que gera curiosidade é a integração com o Steam Workshop, que pode permitir que a comunidade crie skins, arenas personalizadas e até novos monstros, seguindo o modelo adotado por outros jogos de luta de arena.
Para quem ainda não conhece o universo Showa, a experiência do demo pode servir como porta de entrada. Assistir aos filmes clássicos (a partir de Gojira de 1954 até Godzilla vs. Gigan de 1972) ajuda a entender o tom “sério‑divertido” que o jogo tenta reproduzir.
Para ficar no radar
Se você está considerando comprar o jogo completo, vale observar que a demo já demonstra:
- Um combate sólido, ainda que os controles demandem prática.
- Um modo de destruição que recompensa a criatividade na escolha de alvos.
- Uma base online funcional, essencial para partidas competitivas.
Fique atento aos anúncios oficiais da Pipeworks e da Valve para a data de lançamento, possíveis pacotes de pré‑compra e conteúdos adicionais que podem ser oferecidos no início.


