TL;DR: A roda de armas, presença constante em Grand Theft Auto, quase foi retirada de GTA 6 após avaliações internas que compararam o sistema ao de Red Dead Redemption 2. A Rockstar acabou mantendo a roda, porém com espaço limitado e nova mecânica de carregamento.
O que aconteceu
Em entrevista ao jornalista Jason Schreier, divulgada em vídeo no YouTube, o desenvolvedor revelou que a roda de armas quase não entrou na versão final de Grand Theft Auto 6. A discussão surgiu quando a equipe de desenvolvimento, liderada por Rob Nelson – chefe de desenvolvimento da Rockstar – começou a mapear o grau de realismo que o novo título teria. Embora a série GTA seja tradicionalmente mais arcade, a experiência mais lenta e deliberada de Red Dead Redemption 2 (RDR2) fez a equipe reconsiderar a abundância de armamentos disponíveis ao jogador.
Schreier explicou que meses – possivelmente anos – foram gastos testando diferentes interfaces para exibir armas, incluindo “bandejas” e “teias” que mostrariam o arsenal do personagem. O objetivo era criar um sistema que refletisse a limitação de carregamento presente em RDR2, onde o personagem pode portar apenas duas armas de fogo de longo alcance e duas de curta distância simultaneamente.
Ao final dos testes, a Rockstar decidiu por uma solução híbrida: manter a roda de armas tradicional, porém com espaços vazios que indicam a ausência de itens, sinalizando ao jogador que ele deve escolher cuidadosamente seu loadout.
Como chegamos aqui
O ponto de partida foi a tentativa de alinhar GTA 6 com a direção mais realista adotada em RDR2. A equipe analisou as mecânicas de carregamento de armas de RDR2, onde itens adicionais são armazenados em objetos como o cavalo do personagem. Essa abordagem inspirou a ideia de que, em GTA 6, o carro do jogador poderia funcionar como um “baú” para armas extras.
Durante o desenvolvimento, foram criados diversos protótipos de interface:
- Trays horizontais: apresentavam as armas em linhas estáticas, permitindo troca rápida, mas ocupavam muito espaço na tela.
- Webs radiais: distribuíam as armas em um padrão de teia, porém geravam confusão visual em situações de combate intenso.
- Rodas segmentadas: a forma final, com segmentos vazios que lembram a limitação de RDR2.
Os testes internos mostraram que a roda segmentada equilibrava familiaridade e restrição de escolha. Além disso, a Rockstar utilizou imagens de gameplay divulgadas pela Netflix em agosto, que mostravam a roda de armas já em sua forma final.
Outro ponto crítico foi o feedback de marketing e de materiais promocionais. O “Ultimate Edition” de GTA 6 inclui um “weapon locker”, um recurso que permite ao jogador personalizar o carregamento para diferentes missões. Essa funcionalidade reforça a necessidade de um sistema que limite a quantidade de armas carregáveis simultaneamente.
O que vem depois
Com a roda de armas confirmada, porém limitada, os jogadores podem esperar as seguintes mudanças no gameplay de GTA 6:
- Seleção de loadout antes de missões: os jogadores deverão escolher quais armas levarão, considerando o tipo de missão e a mobilidade desejada.
- Armazenamento no veículo: o carro funcionará como um cofre, permitindo que o jogador troque armas no percurso, similar ao cavalo em RDR2.
- Reação dos NPCs: personagens não‑jugáveis reagirão ao tipo de arma que o jogador estiver segurando, limitando o uso de armamento pesado em áreas públicas.
- Limite de armas simultâneas: embora a roda ainda exista, o número de armas que podem ser equipadas ao mesmo tempo será menor que nas edições anteriores.
Essas mudanças apontam para um GTA 6 que combina a liberdade típica da franquia com um grau maior de estratégia tática. A decisão de manter a roda de armas, ainda que modificada, preserva a identidade visual da série, enquanto a nova mecânica de armazenamento e restrição de carga adiciona camadas de planejamento ao jogador.
Até o momento, a Rockstar não confirmou datas de lançamento ou detalhes adicionais sobre como o “weapon locker” será integrado ao mundo aberto. Contudo, a informação de que a roda de armas quase foi descartada indica que futuras atualizações ou patches podem ajustar ainda mais esse sistema, especialmente se a comunidade reagir negativamente à limitação.
Para ficar no radar
Os próximos passos da Rockstar incluem a finalização dos detalhes de UI e a implementação de testes de usabilidade com foco no novo sistema de carregamento. Os desenvolvedores também devem equilibrar a experiência arcade tradicional de GTA com a necessidade de coerência narrativa e realismo inspirados por RDR2. Fique atento a anúncios oficiais, trailers adicionais e demonstrações de gameplay que possam revelar ajustes finais antes do lançamento oficial.
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