Phantom Blade Zero acabou de cravar 723.876 jogadores simultâneos no Steam, tornando-se o jogo single-player mais jogado da plataforma em 2024 até agora. O número deixa Resident Evil Requiem no chinelo — o título da Capcom tinha parado nos 344.214 —, mas ainda tá anos-luz dos mais de dois milhões que Black Myth: Wukong puxou no lançamento.
O que aconteceu
O action RPG desenvolvido pela S-Game, estúdio chinês que vem ganhando moral desde os tempos de Rainblood, soltou a demo técnica (ou "technical test", pra ficar chique) no Steam e a comunidade apareceu em peso. O pico de 723.876 usuários online ao mesmo tempo coloca o jogo no topo da lista de títulos single-player mais jogados do ano na loja da Valve.
Pra colocar em perspectiva: Resident Evil Requiem — que não é bem um jogo, mas sim a experiência em VR que chegou junto do remake do RE4 — tinha segurado o recorde anterior com 344.214. Phantom Blade Zero mais que dobrou esse número. Só que a festa tem um "porém" do tamanho do Monte Huaguo: Black Myth: Wukong, o outro action RPG chinês que explodiu cabeças em 2024, bateu bem mais de dois milhões de concorrentes no dia do lançamento. A diferença é que Wukong já era o jogo completo; aqui a gente tá falando de uma demo.
"A demo de Phantom Blade Zero no Steam fez mais barulho que muito lançamento AAA completo este ano."
O teste técnico ficou disponível por tempo limitado e serviu pra S-Game colher feedback de performance, balanceamento de combate e ver se os servidores aguentam o tranco — mesmo sendo single-player, a infraestrutura de telemetria e leaderboards online precisa segurar a onda.
Como chegamos aqui
Phantom Blade Zero não caiu de paraquedas. A S-Game vem construindo esse universo há mais de uma década com a série Rainblood (conhecida na China como Yingye), jogos 2D de ação com estética wuxia — aquele gênero de artes marciais chinesas com voos, ki e espadas que cortam montanhas. O estúdio prometeu levar essa identidade pro 3D com orçamento de "AAA chinês" e apoio da PlayStation, que botou o jogo nos State of Play e ChinaJoy seguidos.
O hype foi construído na base do "mostra, não conta". Trailers de gameplay mostravam combate rápido, parry preciso, postura quebrando, finalizações brutais e um visual que mistura Soulslike com Character Action estilo Devil May Cry ou Bayonetta. A demo no Steam era o momento da verdade: "será que joga tão bem quanto parece?". Pelo número de concorrentes, a resposta do público foi um "sim" retumbante — ou pelo menos um "quero ver no que dá" massivo.
- Estúdio: S-Game (veteranos de Rainblood)
- Gênero: Action RPG / Wuxia / Soulslike elements
- Plataformas confirmadas: PC (Steam), PlayStation 5
- Demo técnica no Steam: pico de 723.876 CCU
- Recorde anterior single-player 2024 no Steam: Resident Evil Requiem (344.214)
- Referência de sucesso chinês recente: Black Myth: Wukong (2M+ CCU no lançamento)
Vale lembrar que a S-Game não é novata. Eles lançaram Rainblood: Town of Death no Steam em 2019 (port do mobile) e têm uma base fiel na China. O salto pra 3D de alta produção é o tipo de aposta que ou vira Black Myth: Wukong ou vira meme de "downgrade gráfico". Por enquanto, a demo segurou a onda técnica — relatos de desempenho sólido em gpus de geração passada (rtx 2060 / rx 5700 xt rodando 60 fps no alto) circularam no Reddit e fóruns chineses.
O que falta saber
A grande incógnita agora é a data de lançamento do jogo completo. A S-Game ainda não cravou dia, mês ou janela — só "em desenvolvimento". O sucesso da demo coloca pressão: lançar cedo pra surfar o hype ou polir mais pra evitar o destino de jogos que prometeram demais no marketing e entregaram de menos no day one?
Outro ponto: a versão de PlayStation 5. A parceria com a Sony é forte (marketing, dev kits, presença em eventos), mas não houve beta/teste técnico no console. Jogadores de PC serviram de "QA grátis" dessa vez. Se o lançamento for simultâneo, a versão de console precisa chegar no mesmo nível de performance — e a otimização de Unreal Engine 5 no PS5 costuma ser mais previsível que no mar de configs de PC.
Por fim, o modelo de negócio. Será premium (compra única)? Terá passes de temporada, cosméticos, expansões pagas? A S-Game não abriu o bico sobre monetização. No cenário atual, onde até Elden Ring ganhou expansão paga e Wukong vende skin de arma separada, a expectativa é que Phantom Blade Zero siga o caminho premium + DLCs de conteúdo substancial — mas "esperar" não é estratégia.
Por enquanto, a demo cumpriu o papel: botou o nome na boca do povo, provou que o motor roda liso e mostrou que há apetite global por action RPG wuxia bem feito. O próximo capítulo é transformar 700 mil curiosos em milhões de vendas. A S-Game tem a faca e o queijo na mão — resta saber se vai cortar certo.


