A atualização 1.3.10.0 permite usar xbox, playstation ou Steam Deck para jogar Pillars of Eternity e Deadfire do início ao fim no PC.
Depois de lançar o modo turn‑based para o primeiro título no seu décimo aniversário, a Obsidian resolveu fechar a lacuna que separava a experiência de console da de teclado e mouse. Agora, tanto Pillars of Eternity quanto Pillars of Eternity 2: Deadfire rodam com controle completo, do criador de personagem até os créditos finais – e, no caso de Deadfire, até o combate naval.
Controlador no Pillars of Eternity (PC)
O clássico RPG de 2015 ganha um esquema de botões inspirado nas versões de console. O suporte inclui:
- Mapeamento automático para Xbox e PlayStation.
- Menus radiais que facilitam a escolha de habilidades e itens.
- Alternância instantânea para teclado e mouse sem perder progresso.
- Modo "real‑time com pausa" totalmente navegável com o controle.
Além disso, o modo turn‑based recebeu ajustes de velocidade de turno, tornando o combate mais fluido e menos punitivo. Trocar de arma ou beber poção não gasta mais sua ação, o que alinha o PC ao que já era padrão nas versões de console.
Controlador no Pillars of Eternity 2: Deadfire (PC)
Deadfire, o sucessor marítimo, herda o esquema de controle das versões de console e ainda adiciona suporte ao Steam Deck e ao modo Big Picture da Steam. As novidades incluem:
- Suporte a combate naval com controle, permitindo manobrar navios e disparar canhões sem teclado.
- Revisão completa do modo turn‑based: turnos seguem a velocidade de cada personagem, o combate ficou mais letal e as ações de troca de equipamento são gratuitas.
- Opção de ligar ou desligar o modo turn‑based a qualquer momento durante a campanha.
- Correções extensas de bugs em missões, áudio e interface.
Tal como no primeiro título, o jogador pode pular para mouse e teclado a qualquer instante, mantendo a coerência dos prompts na tela.
Comparativo de recursos entre os dois jogos
| Recurso | Pillars of Eternity | Pillars of Eternity 2: Deadfire |
|---|---|---|
| Suporte a Xbox/PlayStation | Sim | Sim |
| Suporte a Steam Deck | Sim | Sim |
| Modo turn‑based | Revisado, velocidade por personagem | Revisado, velocidade por personagem + combate naval |
| Troca de arma/pocão sem custo de ação | Sim | Sim |
| Menus radiais | Sim | Sim |
| Alternância teclado/mouse | Instantânea | Instantânea |
| Correções de bugs (quests, áudio, UI) | Incluídas | Incluídas |
Vereditos: o melhor pra cada perfil
Se você é um veterano de RPG que prefere a sensação tátil de um controle, a atualização deixa os dois títulos tão confortáveis quanto um console. Para quem adora alternar entre controle e teclado – talvez para digitar rapidamente um feitiço ou manipular o inventário – a troca sem atrito é um ponto alto.
Jogadores que curtiram o modo turn‑based nas versões de console vão achar a nova lógica de velocidade de turno mais estratégica, enquanto quem ainda prefere o tradicional tempo real com pausa tem a mesma liberdade de pausa que já existia.
Deadfire tem um diferencial: o combate naval. Se seu ideal é comandar um navio inteiro com um joystick, esse suporte pode ser o motivo para escolher Deadfire primeiro.
Em resumo, quem busca a experiência completa de console no PC deve mergulhar em ambos os jogos. A Obsidian ainda está testando, então prepare-se para encontrar alguns bugs – mas a comunidade já está empolgada, e o feedback vai moldar a versão final.
Para ficar no radar
A atualização está em fase pública de teste, sem data de término anunciada. Para participar, basta habilitar o "Public Test Branch" nas opções de atualização da Steam e aceitar o patch 1.3.10.0. Enquanto o teste corre, a Obsidian promete continuar ajustando o suporte, então vale ficar de olho nos fóruns oficiais para novidades sobre a data de lançamento oficial.


