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Roco Kingdom: beta confirma mecânicas estilo Pokémon

· · 6 min de leitura
Cena do jogo Roco Kingdom
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Roco Kingdom está em beta fechado e já mostra que pode ser o próximo grande sucesso de jogos de captura de criaturas, misturando a fórmula de Pokémon com um toque de academia de magia e mecânicas inspiradas em Genshin Impact.

O que aconteceu

Durante o closed beta de Roco Kingdom, os jogadores foram introduzidos ao mundo de carosia, onde criaturas chamadas Jinies habitam florestas, ruínas e até mesmo salas de aula de uma magic academy. A captura se dá por meio de pods, análogos às Poké Balls, e a montagem de equipes de até seis Jinies segue a tradição dos colecionáveis de monstros.

O combate é turn‑based e traz duas inovações marcantes: um reservatório de energy (máximo 10) que substitui o clássico sistema de PP, e uma classificação de habilidades em Attack, Status e Defense, funcionando como um jogo de pedra‑papel‑tesoura sobreposto aos tipos elementares. Essa camada extra de estratégia obriga o jogador a ponderar não só a força do ataque, mas também o custo de energia e a ordem das habilidades.

Além disso, o jogo incorpora um sistema de stamina que se regenera lentamente e é gasto em atividades de coleta, reminiscente dos recursos de Genshin Impact. O que surpreende, porém, é a ausência de um gacha de criaturas: todas as Jinies precisam ser encontradas no mundo, o que traz uma sensação de exploração autêntica.

Do ponto de vista estético, Roco Kingdom mistura o visual colorido de Pokémon com ambientes que lembram escolas de magia de Hogwarts Legacy. Até os chefes, os alpha jinies, exigem que o jogador use a varinha para atordoá‑los antes de atacar, adicionando ritmo ao encontro.

Como chegamos aqui

A franquia Roco Kingdom nasceu em 2010 como um browser game chinês que fez sucesso massivo entre jogadores casuais. Seu renascimento vem em meio a um boom do gênero creature collector, impulsionado por títulos como Palworld e Temtem. Esses jogos provaram que há espaço para variações da fórmula Pokémon, desde abordagens mais sombrias até mecânicas de sobrevivência.

O estúdio Morefun Studios decidiu apostar em uma identidade própria, combinando a familiaridade da captura de criaturas com uma narrativa de academia de magia. O conceito de jogadores como magos aprendizes que, ao invés de ficar presos a salas de aula, são enviados ao mundo para treinar seus Jinies, traz uma nova camada de imersão.

Ao longo da beta, a equipe de desenvolvimento refinou o sistema de energia, eliminou o tradicional PP e introduziu a tríade de habilidades. Essa escolha parece influenciada por críticas recorrentes ao “spam” de ataques em jogos de turno, buscando tornar cada movimento mais significativo. Além disso, a decisão de não incluir um gacha de criaturas pode ser vista como uma resposta às frustrações de jogadores que se sentem forçados a gastar dinheiro real para completar suas coleções.

Entretanto, a monetização ainda deixa dúvidas. Dois tipos de lojas de cosméticos foram identificados: uma que usa moeda obtida no jogo e outra que parece depender de uma moeda premium, possivelmente adquirida com dinheiro real. Também foram observados Pods premium que aumentam drasticamente a taxa de captura e melhoram atributos de Jinies, o que pode gerar desequilíbrio se não for bem balanceado.

O que vem depois

Até o momento, a data oficial de lançamento de Roco Kingdom não foi anunciada. O que sabemos é que o jogo ainda está em fase de teste fechado, e a equipe está coletando feedback sobre a curva de aprendizado, a profundidade do combate e a percepção da monetização.

Se a desenvolvedora mantiver a política de captura baseada em exploração e limitar a influência de itens pagos, o título tem potencial para se tornar um marco dentro do gênero, atraindo tanto fãs de Pokémon quanto jogadores que buscam algo mais estratégico.

Por outro lado, caso os Pods premium e a loja de cosméticos premium forem implementados de forma agressiva, o jogo pode cair na mesma armadilha dos títulos gacha, afastando a comunidade que valoriza a meritocracia.

Em termos de conteúdo futuro, espera‑se a expansão do mundo de Carosia, mais linhas de história envolvendo a Magic Academy e a introdução de modos PvP mais robustos, já que o sistema de energia e a classificação de habilidades são particularmente interessantes em confrontos competitivos.

Onde isso pode dar

Minha aposta é que Roco Kingdom tem tudo para redefinir o que esperamos de um jogo de colecionáveis. A combinação de Pokémon com uma academia de magia cria um cenário único que pode atrair um público amplo. Se a monetização permanecer transparente – focando em cosméticos e não em vantagens competitivas – o título pode se tornar referência para novos projetos que desejam fugir do modelo pay‑to‑win.

Entretanto, o caminho ainda é incerto. A comunidade de jogadores está atenta aos sinais de pay‑to‑win, e qualquer movimento que favoreça jogadores que gastam dinheiro real pode minar a confiança construída até aqui. O sucesso de Roco Kingdom dependerá, portanto, da capacidade da Morefun Studios de equilibrar inovação mecânica com um modelo de negócios justo.

Prós

  • Combate estratégico: energia limitada e tríade de habilidades forçam decisões táticas.
  • Exploração autêntica: captura de Jinies depende de exploração, não de sorte.
  • Ambientação única: academia de magia traz frescor ao gênero.

Contras

  • Monetização incerta: Pods premium podem criar desequilíbrio.
  • Falta de data de lançamento: deixa a comunidade em suspense.
  • Curva de aprendizado: sistema de energia pode ser confuso para iniciantes.

"Roco Kingdom pode ser o Pokémon‑like mais fiel que já joguei, mas tudo depende de como a Morefun vai lidar com a pressão monetária." – Analista de games, ComicBook.com

Sistema Como funciona Impacto no gameplay
Energy Pool de 10 pontos, gasto por habilidade, recarrega via Rest Força o jogador a planejar turnos, evita spam de ataques
Tipos 18 tipos elementares, eficácia tradicional Mantém familiaridade com Pokémon, adiciona camada estratégica
Habilidades Attack, Status, Defense – interagem como pedra‑papel‑tesoura Eleva a importância da escolha de moveset, favorece defesa inteligente

Em suma, Roco Kingdom já demonstra estar à frente de muitos concorrentes ao combinar nostalgia e inovação. Aguardamos ansiosos pelo lançamento oficial e esperamos que a Morefun Studios preserve a essência justa que tanto agrada.

Perguntas frequentes

Quando será o lançamento oficial de Roco Kingdom? ▾
Até o momento, a Morefun Studios não anunciou uma data oficial de lançamento; o jogo ainda está em beta fechado.
Roco Kingdom tem sistema de gacha para criaturas? ▾
Não. Durante o beta, a captura de Jinies depende exclusivamente da exploração e uso de Pods, sem banners aleatórios.
Como funciona o sistema de energia em Roco Kingdom? ▾
Cada Jini tem um pool de Energy de até 10 pontos; habilidades consomem energia e o jogador pode usar a habilidade Rest para recuperar parte dela.
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