Jacek Rozenek, voz original polonesa de geralt em The Witcher 3: Wild Hunt, autoriza o uso de IA para adaptar suas falas ao novo DLC Songs of the Past, após um AVC que alterou seu timbre vocal.
Uso de IA para recriar a voz de Geralt
O estúdio CD Projekt Red recorreu à Respeecher, empresa especializada em síntese de voz baseada em aprendizado de máquina, para gerar um modelo que reproduzisse a performance original de Rozenek. O processo envolveu treinar a IA com milhares de linhas gravadas ao longo dos jogos da franquia, permitindo que o algoritmo preenchesse as lacunas entre a voz atual do ator e a de antes do AVC.
Gravação convencional sem IA
Alternativamente, a equipe poderia ter solicitado ao ator que regravasse todas as falas do DLC, ajustando a interpretação para combinar com as gravações antigas. Essa abordagem exigiria sessões extensas de estúdio, potencialmente desgastando ainda mais a saúde de Rozenek e gerando discrepâncias perceptíveis entre as linhas novas e as antigas.
Comparativo de métodos
| Critério | IA (Respeecher) | Gravação tradicional |
|---|---|---|
| Consistência sonora | Alta – o modelo reproduz o timbre original de forma quase idêntica. | Média – diferenças de timbre podem ser notadas entre gravações antigas e novas. |
| Impacto na saúde do ator | Baixo – Rozenek apenas aprova o uso da IA, sem necessidade de longas sessões. | Alto – gravações extensas podem causar fadiga vocal. |
| Tempo de produção | Rápido – o modelo já está treinado e basta gerar as linhas faltantes. | Lento – requer agendamento, gravação e pós‑processamento de áudio. |
| Custo | Moderado – licença da Respeecher e processamento computacional. | Elevado – estúdio, equipe de áudio, edição e possíveis retakes. |
| Questões éticas | Positivas – há consentimento explícito do ator e uso limitado. | Neutras – prática tradicional sem controvérsias. |
Vereditos: o melhor pra cada perfil
Para quem acompanha a série há anos e valoriza a continuidade da voz de Geralt, a solução baseada em IA se mostra a escolha ideal. Ela preserva a identidade sonora do personagem, reduz o desgaste do ator e entrega o conteúdo mais rapidamente. Já desenvolvedores que ainda não têm histórico de gravações extensas podem preferir a gravação tradicional, já que não precisam investir em licenças de geração de voz e mantêm total controle criativo.
Em termos de ética, o caso de Jacek Rozenek demonstra que a tecnologia pode ser usada de forma responsável, desde que haja consentimento e transparência. A CD Projekt Red destacou que essa exceção foi feita exclusivamente por questões de saúde, não estabelecendo um precedente para todos os futuros projetos.
Prós da IA no caso específico
- Preserva a identidade vocal de Geralt, evitando rupturas narrativas.
- Minimiza o esforço físico do ator, respeitando sua condição pós‑AVC.
- Acelera a entrega do DLC, mantendo o cronograma de lançamentos.
Contras e cuidados necessários
- Dependência de tecnologia externa (Respeecher) pode gerar custos adicionais.
- Risco de percepção de “voz artificial” se o modelo não for bem calibrado.
- Necessidade de acordos claros de uso e remuneração do ator.
O futuro da franquia ainda é incerto quanto à participação de Rozenek em The Witcher 4. Caso a desenvolvedora opte por uma voz mais profunda, talvez seja preciso repensar a estratégia de áudio, mas a experiência com IA já abre precedentes para outras situações semelhantes.
O que falta saber
Até o momento, não há confirmação oficial sobre a voz de Geralt em The Witcher 4. A CD Projekt Red ainda não divulgou se continuará utilizando a IA ou se buscará um novo ator. O que se sabe é que a tecnologia já demonstrou ser uma ferramenta viável para manter a coerência sonora em expansões de longo prazo.
Para os fãs da série, a notícia traz alívio: a voz que marcou a jornada de Geralt continuará presente, mesmo que agora seja sustentada por algoritmos de aprendizado profundo. Essa combinação de talento humano e inteligência artificial pode abrir caminho para outras franquias que enfrentem desafios semelhantes.


