TL;DR: xbox rejeitou a proposta de US$500 milhões da Netflix para adaptar suas franquias de jogos, exigindo US$800 milhões, e a negociação terminou.
Por que a Xbox recusou a proposta de US$500 milhões da Netflix?
A decisão foi tomada porque a equipe de negócios da Xbox considerou o preço solicitado pela Netflix insuficiente para o valor de mercado de seu catálogo. A empresa buscava um acordo de US$800 milhões, um aumento de 60 % em relação à oferta inicial, o que acabou afastando a Netflix.
Quais propriedades da Xbox estavam em negociação?
O leque incluía todas as propriedades de propriedade da Xbox, entre elas as franquias de maior destaque: halo, gears of war, fable e outras séries de jogos que ainda não foram adaptadas para cinema ou TV.
Qual era a proposta financeira da Netflix?
Segundo a reportagem da Puck, a Netflix ofereceu US$500 milhões por um contrato de sete anos que garantiria direitos exclusivos de adaptação de todo o catálogo Xbox para filmes e séries. A proposta cobria tanto projetos em desenvolvimento quanto potenciais futuros.
Quem foi o responsável pela negociação na Netflix?
A negociação foi liderada por Bela Bajaria, então chief content officer da Netflix. Seu desligamento da empresa no início do mês foi apontado como um dos fatores que diminuíram a vontade da Netflix em manter as conversas por mais tempo.
O que mudou após a recusa da oferta?
Após a recusa, a Netflix manteve apenas as adaptações já em andamento, como a série de diablo anunciada no blizzcon 2026 e a série de minecraft prevista para 2024. Não há informações de novas propostas formais até o momento.
Quais adaptações já foram confirmadas entre Xbox e Netflix?
- Série de Diablo – anunciada no BlizzCon 2026.
- Série de Minecraft – prevista para lançamento em 2024.
Ambas as produções foram desenvolvidas em colaboração direta entre as equipes de conteúdo da Xbox e da Netflix.
Qual é a nova divisão da Xbox para projetos multimídia?
Em 2025 a Xbox criou a divisão XP, destinada a gerir empreendimentos adjacentes ao gaming, como adaptações para TV, cinema e outras plataformas de entretenimento. A XP centraliza recursos, talento criativo e acordos de licenciamento, facilitando negociações futuras.
O que isso indica para o futuro das adaptações de games?
A recusa demonstra que os detentores de IPs de jogos estão dispostos a exigir valores mais altos, reconhecendo o potencial de receita de adaptações de alta qualidade. Ao mesmo tempo, a presença de concorrentes como Amazon (com Fallout) e Warner Bros. (com Minecraft) pressiona os estúdios a buscar parceiros que ofereçam não apenas dinheiro, mas também suporte criativo e de distribuição.
O que falta saber
Os próximos passos incluem a possível reabertura das negociações com a Netflix ou com outras plataformas de streaming, bem como o andamento dos projetos já anunciados. A XP da Xbox deverá desempenhar um papel central ao definir estratégias de monetização de IPs além dos jogos.


